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宝可梦传说ZA级别对战升分心得 宝可梦传说精灵图鉴

作者:admin 更新时间:2025-10-22
摘要:心得ZA的对战机制与以往回合制大不相同,积分战也是4人混战而非传统的1对1,加上宝可梦技能的实时性与范围等因素,让许多本传冷门的技能反而在ZA大放异彩。我自己爬分,习惯开场前先看对面用什么宝可梦,然后往对,宝可梦传说ZA级别对战升分心得 宝可梦传说精灵图鉴

 

心得

ZA的对战机制和以往回合制大不相同,积分战也是4人混战而非传统的1对1,加上宝可梦技能的实时性和范围等影响,让许多本传冷门的技能反而在ZA大放异彩。

我自己爬分,习性开场前先看对面用啥子宝可梦,接着往对自己有利属性的那一边跑去。当然对面看到我跑过来,肯定也会跑or替换,但没关系,由于替换有次数限制,因此先逼出对面替换我认为并不亏,而且还能打乱其他玩家的布局,造成博弈压力。

例如:我方喷火龙,另外ABC三家分别是巨金怪、电龙、沙奈朵,那我会往巨金怪那边跑,逼对面替换,那对方肯定会换克我或者防我的宝可梦上场,例如暴鲤龙、烈咬陆鲨。假设换上暴鲤龙,那对面电龙也许会把目标从我的喷火龙转移至暴鲤龙上,毕竟打2倍跟打4倍关系到能不能收头,而假如换上烈咬陆鲨,那对面电龙也许就会思考撤退,放大家俩互殴,避免吃到地面系伤害,反而沙奈朵也许会靠果来想着靠月亮之力收头烈咬陆鲨。这两种情况都会将另外两人的注意力从我方转移,不仅能进步我方生存率,也更能找到机会收头。

再来,配招上,提议要有超距离大范围的攻击,例如热风。虽然施放动作相对长,但有时候两人混战,旁边偷放壹个热风能一口气收掉两颗头,加上热风在动画时刻内进到圈内都也许被判定造成伤害,对上一些喜爱前冲的玩家,也许一不留神就吃到伤害,让我方能多拿一分。

接着,场地效果很重要,场地效果很重要,场地效果很重要,有时候能不能扛住或者能不能翻盘就靠有没有吃到场地效果,绿色=治疗、红色=加攻、蓝色=加防,而且治疗是加全队!根据需要去吃效果,特别是治疗,能增加赢面。(不过有时候碰到却没被判定吃到,也不了解是有内建冷却或者有bug)

另外,技能选择上,我会提议选1个高施放速度技能+1大范围的技能+1~2个补打点/辅助/守住。每个技能的施放动作时刻不一样,中文版写的发动时刻其实是技能的冷却时刻(英文版写:Cooldowns Time)。高施放速度的技能能让你放完技能马上就跑,也能避免被人抢头,例如水流喷射、神速等。而大范围技能则是用来抢头+撕开战线,例如前面讲的用热风的大范围优势来双杀。

除了这些之后,不同技能的飞行速度也不同,例如电磁波的飞行速度就比喷射火焰慢一些,因此如果技能的飞行速度太慢,也也许导致没办法命中对手。另外,直线型的技能也许会由于卡地形或障碍物而没有命中,相较之下,暴风、热风一类指定型的纪能,相对能无视地形差跟障碍物的难题。因此队伍在技能选择上,尽量要让技能的种类多元化,不要清一色都直线型伤害或者慢飞行速度技能,这样也许会错失很多拿分的机会。

现在积分很多人喜爱用头目出场,但其实由于体型巨大,因此特别容易被锁定/误锁,反而一些相对小的宝可梦较容易在混战中避免被锁定。头目的大体型有时候能让碰撞体积被判定的稍为大一点,象是攀瀑、闪焰冲锋这种,用头目有机会增加一点伤害判定的范围。因此要不要用头目,算见仁见智。

爬分的队伍

喷火龙,X/Y石,+特-特防/+攻-特防or防,156HP、20攻、164特、52特防、116速

热风(非直线伤害,部分场合可以无视障碍物)

龙波动(补打点,可换龙息、高速星星等低冷却时刻技能)

可选

守住(吃预判,保命神技)

闪电拳(近距离补刀用)

飞翔(伤害中高,且飞上去有无人能敌时刻能规避一些伤害)

龙息(冷却短且出招较快,还能机率麻痺对手)

高速星星(高速出招,缺点是威力较低)

日光束(普通情形下蓄力时刻长,但Mega或招式强化后蓄力时刻大幅缩短,由于绑定超级能消耗,因此实战中需要一直抢吃超级能才能确保效益)

大力鳄,M石,+攻-特,116HP、252攻、4防、4特防、132速

水流破裂(主力技能,机率降防)

水流喷射(快速贴身+补刀用)

咬碎(补打点+机率降防,和水流破裂组合进步降防机率&延长时刻)

龙爪(补打点)

路卡利欧,HP果,+攻-特,236HP、252攻、20速

近身战(爆发)

神速(快速贴身+补刀用)

闪电拳(补打点,目前环境很多暴鲤龙,能有效针对)

冰冻拳(补打点+针对4倍冰)